アニメ、ゲーム、音楽産業のケーススタディを通して、現在Winnyなどによって到来してきた「コンテンツの消滅」の危機の問題にいかに対処するか、というもの。 タイムリーなだけで、あまりよく調べないで出されたタイプの本っぽいな、と思って期待せずに読ん…
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