Critique of Games メモと寸評

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思いつき:正規分布、対数正規分布などを用いたゲームの設計

たぶん、もうやられていることだと思うのだけれども、

思ったのでメモ

1.パーティーゲームの設計は、ライトな設計なら、ユーザー間の特典は途中段階では対数正規分布や、ポワソン分布のような大きな差がつく瞬間があってもいいが、最終的には分散が少なめの正規分布で終わるようなようなものが「接戦」を演出できて良い気がする。

2.ディスガイアのような俺Tueeeできる、一人向けゲームの設計は、ユーザーの成長曲線が指数関数的に伸びるので、雑魚との間の強さの分散がべき分布でも問題がない。