Critique of Games メモと寸評

http://www.critiqueofgames.net の人のブログです。あんまり更新しません。

2019-01-01から1年間の記事一覧

エリート高校の効果ナシ、という論文

成田くんが紹介( https://www.tkfd.or.jp/research/detail.php?id=2969)していた論文。 回帰不連続分析こと、1点差で高校に入れなかった組と、入れた組のその後の成績を比べた場合、ほとんど差はでなかった(どころか、むしろややマイナスの効果があった…

社会応用系ネタ集積

グリーンピースがマインクラフトを使って、欧州における違法伐採をストップさせたという話 www.adweek.com

gaming disorderの報道関連について、思ったことのメモなど

簡単なメモ gaming disorderに関する議論は、調べればすぐわかることだが、Griffithsらなどの研究等を筆頭に、「科学的」なプロセスでの国際的な合意形成に向けた議論は積み重ねられている。単にgoogle scholarで、ぐぐって読んでほしい。たとえば、下記のレ…

田中辰雄・浜屋敏(2019)『ネットは社会を分断しない』角川新書 メモ

基本的な主張: 2章:ネットの書き込みの分極化は確認できる。 3章:中高年のほうが、分極化は強く観察される 4章:2章と3章の乖離を説明するための検証 5章:選択的接触の実証研究 6章:ネット世論と実質分布の乖離を指摘 関連する書籍・論者: 辻大介 笹原…

RPG学研究 Japanese Journal of Analog Role-Playing Game Studies

RPG学研究が公刊されたとのこと。 https://jarps.net/journal/issue/view/1 基本的にCRPGではなく、TRPG研究という理解でいいのかな? 英語圏でも、「Role Playing Game Studies」を冠する本がZagalやDeterdingsらによって出されているので、名称的には、こ…

瀬戸内哲学研究会「eスポーツの倫理学」

@広島大学です。山陽道をどんどんと西に移動しています……。 https://drive.google.com/file/d/19LrqFPLlLRSecinGoYQeyqphJs0rnOvo/view 日時:2019年9月4日(水)場所:広島大学東千田キャンパス 東千田校舎A棟404講義室 第一部 eスポーツ倫理研究キックオフミー…

FIT講演:ゲーミフィケーションの「次」のステップに向けて

岡山にいます。 FIT2019 第18回情報科学技術フォーラムにて「ゲーミフィケーションが拓くサイバーワールドの可能性」東京情報大学の河野 義広先生にお招きいただき、岸本先生、坂井先生らとセッションでお話をさせていただきました。 井上の話としては主に、…

メモ「ビデオゲームの世界はどのように作られているのか? --松永伸司『ビデオゲームの美学』をヒントに」

2019年8月31日イベント https://univ.osaka-seikei.jp/news/747 のメモです。 (井上:………)の部分は、思ったことのメモです。 -------------------------------- 加藤隆文(大阪成蹊大学) 司会松永伸司三木那由多ナンバユウキ■松永伸司発表 松永による資料…

笹原和俊『フェイクニュースを科学する』(2018、化学同人)メモ

基本的な先行研究などを含めて、よくまとめている良書で、勉強になり、非常に面白かった。 特に、三章がこの分野での実証系の先行研究を丁寧に紹介しており、素晴らしい。 ■一章 略 ■二章 認知バイアスについての一般的な研究を紹介する章。認知バイアスにつ…

ミゲル・シカール『遊び心の哲学』関連メモ

目次: 良かったところ 原注リンク集 松永X吉田 対談 追記:松永返事へのコメント 特に丁寧ではないメモです。 おくればせながら、ようやく読む時間をつくったので、 良かったところ メタケトル 建築家へ(7章) 学術的な議論への応答は本文ではなく、脚注…

システマティックレビューの方法論

2014年の医療ガイドラインのpdf。 システマティックレビューの分類(質的・量的)、すすめ方についての話がまとめられており、示唆的 http://minds4.jcqhc.or.jp/minds/guideline/pdf/handbook2014_4_1.1.pdf

ゲーム論とサイボーグ

関連論文収集用のページです。 ◆Keogh, B. (2015). A play of bodies: a phenomenology of videogame experience. https://researchbank.rmit.edu.au/eserv/rmit:161442/Keogh.pdf 240ページの「Players as Integrated Cyborgs」あたりで明確に「ゲームプレ…

吉田さん「プレイバー論の射程」

読んだので、短いメモ。 吉田 寛「プレイバー論の射程」『ポップカルチャー・ワールド概念を用いたポップカルチャー美学の構築に関わる基盤研究 研究成果報告書 2016-2018年度 2018年度研究集会「インスタ映えの美学 ─溶解する『写真』と『現実』」』室井 尚研…

2019年度からの職位について

2019年4月1日からの職位は下記の通りとなります。 立命館大学映像学部 専任講師 京都大学文学研究科 非常勤講師 同志社女子大学 学芸学部メディア創造学科 非常勤講師 国際大学グローバル・コミュニケーション・センター客員研究員 メインの勤務先は引き続き…