今年からGoogle Spread Sheetを公開するようにしました。(編集は不可です)
デフォルトだと英語の履歴書のほうに行ってしまいますので、タブで業績書のほうが見れます。
履歴書・業績書をまとめて公開しておくということであれば、もちろんリサーチマップのほうもあるのですが、毎年数回は履歴書・業績所を書かなければいけないので元データとしてまとめているという感じです。
今年からGoogle Spread Sheetを公開するようにしました。(編集は不可です)
デフォルトだと英語の履歴書のほうに行ってしまいますので、タブで業績書のほうが見れます。
履歴書・業績書をまとめて公開しておくということであれば、もちろんリサーチマップのほうもあるのですが、毎年数回は履歴書・業績所を書かなければいけないので元データとしてまとめているという感じです。
■Burghardt, Gordon M.
-The genesis of animal play: Testing the limits. Mit Press, 2005 →動物研究についての包括的な研究の本らしい。(藤田和生、中村哲之、ほか. “遊び行動と認知機能の関係性についての比較認知科学的・比較認知発達科学的研究 ”. 京都大学学術情報リポジトリ. 京都大学. )に簡単な概要についての言及がある。
-Burghardt, Gordon M. "The Comparative Reach of Play and Brain: Perspective, Evidence, and Implications." American Journal of Play 2, no. 3 (2010): 338-356.
のほうでも貼られているこの図はいい感じ。Burghardt 2005の図らしいが、進化論的/システム論的なプロセスモデルの提示という感じがする。
http://www.koutaigeki.org/pub/pdf/report/A02.01.pdf
早木仁成 「霊長類の遊びと人類の進化」など、狩猟採集民の遊び行動についての研究が複数掲載されている。
■島田将喜(2009)「ニホンザルの遊びの民族誌」(亀井伸孝編「遊びの人類学」),昭和堂。
[ North Europe ]
Denmark /
-Copenhagen IT University Members | Center for Computer Games Research
Finland/
-Tampere University : Game Research Lab, CENTRE OF EXCELLENCE IN GAME CULTURE STUDIES
-Turku University : http://www.turkugamelab.fi
[West Europe]
Belgium/
University of Liege Liege-game-lab
Netherland /
-Utrecht University Game Research - Utrecht University
German /
-Leipzig University jGames
[North America ]
Canada/
-Concordia University https://tag.hexagram.ca/
United States/
-Washington University GAMER group: GAME Research group
-Minnesota University
-Newyork University NYU | Game Center - The Department of Game Design at New York University
-Stanford University http://web.stanford.edu/group/htgg/cgi-bin/drupal/
[Asia ]
Japan/
Ritsumeikan University 立命館大学ゲーム研究センター: Ritsumeikan Center for Game Studies(RCGS)
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Ref:
News
Other Refered
Dave Hooghiemstra,2017, Gamification in Japan:a critical analysis
Blog Article ETC..
書籍翻訳:
井上明人(著)、連宜萍(訳),2013,從思考、設計到行銷,都要玩遊戲!:Gamification遊戲化的時代
井上明人(著)、이용택 옮김(訳),2012,게임 경제학 GAMIFICATION
2011,ARD reported about #denkimeter
2012,SRF reported about Japanese Power saving movement
英語圏および日本語圏で、コンピュータ・ゲーム関連の授業内容を公開なさっている方の資料ページの一覧です。自分用の情報まとめというぐらいのものなので、とくに完璧を目指している記事ではありません。
※作品研究/文化論/人文学系のゲーム研究紹介など
Clara Fernandez-Vara
Dr. Alice Robison
Videogame Theory and Analysis | Comparative Media Studies/Writing | MIT OpenCourseWare(2006)
七邊信重
Prof. T. L. Taylor
Bryan Chung
渡辺修司先生(か?)
Scot Osterweil
誰の授業か不明
Philip B. Tan/Richard Eberhardt/Sara Verrilli/Andrew Grant
Pier Luca Lanzi
小山友介
70+ Open Courseware Links for Game Designers and Developers - BachelorsDegreeOnline.com
分野ごとに新しいものから。なんか検索すると出てくるのがほとんど悪影響論にかかわるものか、シリアスゲームまわりのものばっかですが。
随時更新
https://www.jstor.org/stable/pdf/jeductechsoci.10.3.247.pdf?seq=1
短い論点まとめぐらいのもの:(PDF) Ethical Issues in Gaming: A Literature Review | Jeffrey Earp and Francesca Pozzi - Academia.edu
日本語で読みたい人向け
ゲーム障害の治療:インターネットゲーム障害の治療 - 井出草平の研究ノート
年度末がおわってようやく少し落ち着いてきましたので、昨年度のものを貼っておきます。抜けているものがあったらすみません…。トピックレベルでは、ポケモンGOと、トランプにおわれた一年という感じでしたが、労力としては、2015年度同様、PLANETSの連載中心をもたない、現象としてのゲームについて」と、立命館での各種プロジェクトで労力の8割ぐらいを占めている感じです。
→2015年度のものは下記を参照
http://hiyokoya.hatenadiary.jp/entry/2016/05/19/153452
→2011年まで更新してたもの
http://www.critiqueofgames.net/about/work/
■書いたもの
https://home.uni-leipzig.de/jgames/replayingjapan2016/program/
2016年9月 「勉強を楽しくする“ゲーミフィケーション”のススメ」『螢雪時代』旺文社 https://www.obunsha.co.jp/product/detail/033619
2016年11月17日 「ドナルド・トランプゲームなるものを考えてみた」https://news.yahoo.co.jp/byline/inoueakito/20161117-00064514/
2017年1月27日「コミュニケーションの複雑さを諦める自由 ゲームを通じた新しい自由について」 『ユリイカ:ユリイカ2017年2月号 特集=ソーシャルゲームの現在』青土社
■関わった主たる事業
ほか
■登壇・出演など
http://www.rcgs.jp/2016/10/114rcgs20165-20161141620193016201720173.html
■メディア出演・取材(ラジオ・雑誌・新聞等)
2016年12月4日 ポケモン、進化の20年 巧みな仕掛けで子ども心ゲット:朝日新聞